Logo
← Projeler

3D & Animasyon — 2026

ZamaRig

Statik bir 3D modeli yüklüyorsun; eğittiğim yapay zekâ insan mı dört ayaklı mı olduğunu anlıyor, iskeleti yerleştiriyor ve saniyeler içinde animasyona hazır bir model veriyor.

ZamaRig

Problem

3D bir karakteri animasyona hazırlamak (riglemek), deneyimli bir sanatçının bile 2–8 saatini alan, elle kemik yerleştirme ve ağırlık boyama işidir. ZamaRig bu süreci tek tıka indiriyor.

Nasıl çalışıyor

  • Yükleme: .obj ya da .fbx model sunucuya gönderiliyor.
  • Çok açılı render: Blender arka planda modeli ortalayıp 4–6 açıdan render ediyor.
  • Sınıflandırma: Transfer learning ile eğittiğim EfficientNetB0 modeli, modelin insan mı dört ayaklı mı olduğunu güven skoruyla belirliyor.
  • İskelet: Uygun şablon modelin ölçülerine göre yerleşiyor. A-poz ve T-poz algılanıyor; parmak, omurga ve kuyruk kemikleri özel olarak ele alınıyor.
  • Ağırlık boyama: Eklemlerde doğal bükülme için mesafe tabanlı (geodesic) ağırlıklar hesaplanıyor.
  • Dışa aktarma: Riglenmiş model tarayıcıda önizleniyor ve FBX olarak indiriliyor.

Sonuçlar

  • Daha önce görmediği 320 render üzerinde 0.99 F1 skoru
  • Sınıflandırma 2 saniyenin altında
  • Uçtan uca riglama 5–15 saniye (elle 2–8 saat)

Tanıtım sayfası

3D tarafını öne çıkardım: kaydırmayla oynayan model animasyonu, modeller arasında shader ile "erime" geçişi, iskelet görselleştirmesi ve akıcı kaydırma.

Not

Tanıtım sayfası yayında. Rigleme motoru Blender ve TensorFlow gerektirdiği için yerel kurulumla çalışıyor; kurulum adımları GitHub'da.

Tanıtım sayfası, insan ve dört ayaklı model riglemesi
Sonraki projeCustomPoly →
CustomPoly